GB/GBC 游戏开发:简介
大约 1 分钟
前言
任天堂 GameBoy 曾是风靡全球的掌机,不过很可惜,我小时候并没有接触过它。当我长大后了解它以后,对它产生了浓厚的兴趣。我希望我可以开发一些可以在 GameBoy 上运行的游戏。
我与 GB/GBC 游戏开发的故事
2018 年,我了解到 GBDK 这个开发工具,并利用它,和我当时已掌握的 C 语言,写过一些小游戏和 DEMO。不过那些都是半成品,就不打算展示了。
2020 年,我了解到 GB-Studio 这个让人人都能进行 GB/GBC 游戏开发的神奇工具。你并不需要编程相关的知识就可以使用它开始进行游戏创作。
2021 年,疫情期间我的创作欲比较强烈,成功使用 GB-Studio 制作了一款属于 GBC 的猫里奥:传送门
开启 GB/GBC 的开发之旅吧
现在,我想分享一些 GB/GBC 游戏开发相关的知识,给大家带来现代的 GB/GBC 游戏开发教程系列。
对于开发工具,我打算先从比较硬核的 GBDK 开始,毕竟 GB-Studio 上手比较简单,可以放后面讲。
我并不打算先讲 GB/GBC 的硬件原理,这样过于枯燥。我会在讲开发细节的时候,介绍 GB/GBC 某个硬件模块的参数和设置,在实现效果的前提下,解释原理。
接下来你可以选择的教程: