关于我
2022/11/27大约 1 分钟
大家好我叫张可宣。我是一名热爱计算机图形学与交互系统的开发者,对电子产品充满兴趣,同时也热衷于声乐与编曲创作。
我曾就职于紫龙游戏旗下 BlackJack Studio,从事服务端开发工作,主要专注于高性能后端系统与多线程相关技术。目前已完成利兹大学硕士阶段学习,正在攻读 VR 与高性能图形学方向的博士研究。
虽然博士研究方向并非直接面向游戏引擎,但我长期在推进个人渲染框架项目 libvultra,用于探索现代引擎架构与 GPU 驱动渲染等技术方向。
我熟悉 C#、C/C++、Java、Python、Lua 等编程语言,具备扎实的 .NET 技术栈基础,拥有两年多线程与高性能系统开发经验。目前的工作横跨科研与工程实践,重点关注实时渲染、GPU 管线以及引擎级系统设计。
在引擎方面,我具备 Unity 的实际开发经验,同时也在深入研究 Unreal、Godot 及其他开源引擎。此外,也接触过 LÖVE2D、Pygame、SDL2 等轻量级框架。
我对游戏引擎开发与图形编程方向充满兴趣,致力于构建能够连接科研与实际应用的高效系统。
欢迎与志同道合的开发者和研究者交流,一起探讨技术与创意的更多可能性。
